Die Rise
Die Rise esl la map zombie qui provient du DLC Revoluton. Dans cette map on incarne les mêmes personnages que dans TranZit (Samuel J. Stuhlinger, Marlton Johnston, Abigail Misty Briarton et Russman). Dans cette map, on ce retrouve à Shangai, dans des immeubles très hauts et il y a des ascenseurs pour pouvoir passer d'un étage à l'autre. Dans les ascenseurs, il y a les atouts, le Pack-a-punch et il y a un ascenseur qui tombe tout seul. On peut aussi appeler un ascenseur en utilisant une clé. Il y a deux clés dans la map et chaque n'est utilisable q'une seule fois.
Armes de Die Rise (Mur)
Olympia Cout: 500 Emplacement: Dans la salle d'apparition
M14 Cout: 500 Emplacement: Derrière la première porte
B23r Cout: 1000 Emplacement: Près du plan du trampoline
MP5 Cout: 1000 Emplacement: À l'étage sous le toit
AK74u Cout: 1200 Emplacement: Sur le balcon à côté du vide
PDW-57 Cout: 1000 Emplacement: Près de l'ascenseur du Speed Cola
Colt M16A1 Cout: 1200 Emplacement: À côté du spawn initial de la box
AN-94 Cout: 1200 Emplacement: En bas de la cage d'ascenseur brisée
Remington 870 MCS Cout: 1500 Emplacement: À l'étage du plan du Sliquifier
SVU-AS Cout: 1000 Emplacement: À côté du premier teddy bear
Couteau de chasse Cout: 3000 Emplacement: En haut de l'ascenseur près du levier élec.
Galvaknuckles Cout: 6000 Emplacement: Dans la cage d'ascenseur brisée
Claymore Cout: 1000 Emplacement: Sur le toit
Semtex Cout: 250 Emplacement: Sur le toit, près de l'antenne
M14 Cout: 500 Emplacement: Derrière la première porte
B23r Cout: 1000 Emplacement: Près du plan du trampoline
MP5 Cout: 1000 Emplacement: À l'étage sous le toit
AK74u Cout: 1200 Emplacement: Sur le balcon à côté du vide
PDW-57 Cout: 1000 Emplacement: Près de l'ascenseur du Speed Cola
Colt M16A1 Cout: 1200 Emplacement: À côté du spawn initial de la box
AN-94 Cout: 1200 Emplacement: En bas de la cage d'ascenseur brisée
Remington 870 MCS Cout: 1500 Emplacement: À l'étage du plan du Sliquifier
SVU-AS Cout: 1000 Emplacement: À côté du premier teddy bear
Couteau de chasse Cout: 3000 Emplacement: En haut de l'ascenseur près du levier élec.
Galvaknuckles Cout: 6000 Emplacement: Dans la cage d'ascenseur brisée
Claymore Cout: 1000 Emplacement: Sur le toit
Semtex Cout: 250 Emplacement: Sur le toit, près de l'antenne
Armes de Die Rise (Box)
Five-seven (seul ou dual wield)
Executionner
KAP-40
Python
Barrett M82A1
Chicom CQB
DSR 50
Executionner
FAL
Five-seven (seul ou dual wield)
Galil
HAMR
Ballistic knife
Python
S12
M1216
MTAR
Type 25
SMR
M8A1
RPG
RPD
War Machine
Monkey bomb (tactical grenade)
Sliquifier (Après l'avoir eu et être mort avec)
Raygun
Raygun Mk. II (avec le DLC vengance)
Executionner
KAP-40
Python
Barrett M82A1
Chicom CQB
DSR 50
Executionner
FAL
Five-seven (seul ou dual wield)
Galil
HAMR
Ballistic knife
Python
S12
M1216
MTAR
Type 25
SMR
M8A1
RPG
RPD
War Machine
Monkey bomb (tactical grenade)
Sliquifier (Après l'avoir eu et être mort avec)
Raygun
Raygun Mk. II (avec le DLC vengance)
Autres armes de Die Rise
Sliquifier Obtention: Craft
Atouts de Die Rise
Juggernog : Apparaît aléatoirement dans un ascenseur.
Quick revive : Apparaît aléatoirement dans un ascenseur.
Double Tap : Apparaît aléatoirement dans un ascenseur.
Speed Cola : Apparaît aléatoirement dans un ascenseur.
Who`s who : Apparaît aléatoirement dans un ascenseur.
Mule kick : Apparaît aléatoirement dans un ascenseur.
Quick revive : Apparaît aléatoirement dans un ascenseur.
Double Tap : Apparaît aléatoirement dans un ascenseur.
Speed Cola : Apparaît aléatoirement dans un ascenseur.
Who`s who : Apparaît aléatoirement dans un ascenseur.
Mule kick : Apparaît aléatoirement dans un ascenseur.
Pack-a-Punch
Dans Die rise, le Pack-a-punch est dans un ascenseur aléatoire. Il est accessible après avoir activé le courant.
Clés ascenseur
Dans cette map, il des clés (2) pour appeler l'ascenseur chaque clés n'est utilisable qu'une seule fois par partie. Les deux clés sont en bas de l'ascenseur qui tombe tout seul.
Objets à construire
Trampoline
La trampoline est le premier objet à construire dans Die rise. Il permet de propulser les joueurs ou les zombies qui marchent dessus. Il peut être placé partout. Le plan de la trampoline est situé près du B23r
- Le grillage est dans la salle de spawn près de la porte
- Le drapeau est dans la zone de spawn
- Le soufflet est dans la salle de spawn près des escaliers de droite<
- Le moteur est dans la zone de spawn sur le bureau où près du trou dans le mur qui mène aux escaliers brisés
- Le grillage est dans la salle de spawn près de la porte
- Le drapeau est dans la zone de spawn
- Le soufflet est dans la salle de spawn près des escaliers de droite<
- Le moteur est dans la zone de spawn sur le bureau où près du trou dans le mur qui mène aux escaliers brisés
Sliquifier
Le Sliquifier est l'arme de la map de Die rise. Si le joueur le construit, le prend et meurt avec, le Sliquifier pourra être trouvé dans la Mystery Box. Le Sliquifier lance un liquide mauve. Si le joueur tire à terre, le sol sera recouvert de la substance (quand les joueurs ou les zombies marcheront sur le liquide il glisseront). Le plan est à l'étage sous celui du le levier du courant
- Le pied de mannequin est en haut des escaliers qui sont à côté du plan, près de la télévision et du sofa
- La bouteille de gaz est près du plan ou près du levier pour activer le courant
- Le frein à main est soit dans la salle de l'électricité ou près du frigo qui est situé près du plan (pas le frigo pour ranger une arme)
- Les fils et les disques sont soit à côté des débris dans les escaliers ou soit dans la pièce où il y a des laveuses.
- Le pied de mannequin est en haut des escaliers qui sont à côté du plan, près de la télévision et du sofa
- La bouteille de gaz est près du plan ou près du levier pour activer le courant
- Le frein à main est soit dans la salle de l'électricité ou près du frigo qui est situé près du plan (pas le frigo pour ranger une arme)
- Les fils et les disques sont soit à côté des débris dans les escaliers ou soit dans la pièce où il y a des laveuses.
Les golums
Les golums sont des créatures qui apparaissent pour la première fois entre la manche 5 et la manche 7. Après, ils apparaissent de 4 à 5 manches. Quand tous les golums sont tués, il y a un bonus Max Ammo qui apparait. Ils apparaissent à des endroits aléatoires à proximité du joueurs. Il peut se téléporter sur de très courte distance. Pendant la manche des golums, si aucune balle est tirée dans le vide, le dernier va donner un Max Ammo (comme d'habitude) mais en plus va donner un atout aléatoire à chaque joueur. Si une seule balle n'a pas touchée l'ennemi, l'atout n'apparait pas. Il est plus facile d'avoir l'atout en faisant du combat rapproché ou en les tuant avec la trampoline. C'est le seul moyen d'avoir l'atout Phd Flopper. Il sont similaires aux chiens des enfers dans Green Run.
Le secret ... (Maintenance)
... selon Richtofen
Pour faire le secret selon Richtofen, il faut être quatres joueurs, le courant doit être rétabli et les joueurs doivent construire le Sliquifier et la trampoline
1- Il faut que chaque joueurs se placent un des 4 symboles en même temps. Les symboles sont sur le toit des ascenseurs. Le premier symbole est sur le toit de l'ascenseur près de la M14, le deuxième symbole est sur le toit de l'ascenseur près de la Navcard, le troisième est sur le toit de l'ascenseur près du Remington 870 MCS et le dernier symbole est sur le toit de l'ascenseur à droite du levier du courant. Attention de ne pas vous faire écraser par l'ascenseur!
2- Il faut que les joueurs marchent sur quatre autres symboles en ordre. Le premier symbole est près de la M14, le deuxième est près des Semtex, sur le bord du vide. Le troisième est près d'une image de dragon (voir l'image dessous). Le dernier symbole est sur le balcon au-dessus du balcon de l'AK74u. L'ordre n'est pas le même à chaque partie. Vous devrez essayer plusieurs fois. Les symboles s'allumeront quand l'étape sera finie .
2- Il faut que les joueurs marchent sur quatre autres symboles en ordre. Le premier symbole est près de la M14, le deuxième est près des Semtex, sur le bord du vide. Le troisième est près d'une image de dragon (voir l'image dessous). Le dernier symbole est sur le balcon au-dessus du balcon de l'AK74u. L'ordre n'est pas le même à chaque partie. Vous devrez essayer plusieurs fois. Les symboles s'allumeront quand l'étape sera finie .
3- Tirer avec un sniper sur les boules dans la bouche des dragons qui sont sur le toit. Elle seront téléportée sous la patte de chaque statue devant la porte de la salle de spawn.
4- Tirer avec le Sliquifier sur les boules qui sont maintenant sous les pattes des statues de chien dans la salle de spawn jusqu'à se que les boules se mettent à tourner
5- Placer les trampolines sur les symboles de zombies de façon à ce que les 4 trampolines soient orientées vers la tour radio. Les symboles de zombies sont devant la M14,sur le toit (à côté des escaliers pour descendre à l'étage de la MP5), proche des Semtex.
6- Faire en sorte que les zombies se fassent catapulter par la trampoline vers la tour radio. Après cette étape, les pieds de l'antenne vont être éclairés en bleu.
7- Vous devez frapper les quatre piliers de la tour radio dans un ordre spécifique. L'ordre change à chaque partie. Si vous manquez la combinaison vous pourrez réessayer à la prochaine manche. L'ordre peut être découvert grâce à des huit pièces de Mah-jong dissimulées dans 11 emplacements possibles. Ces emplacements sont:
- Sur le bureau dans la salle de spawn
- Sur l'escalier brisé qui se trouve près de la PDW-57
- Sur la tour radio
- Dans l'immeuble où on active le courant, sur un comptoir près d'un seau
- Sur une étagère proche de l'AK74u
- Dans la cage d'ascenseur brisée (sur une plateforme)
- Dans la salle où il y a le levier pour le courant
- Près de l'ascenseur éloigné, sur le toit
- Dans le temple (où est le deuxième teddy bear) proche d'une fenêtre
- Sur un sofa près de la salle où il y a la boîte magique au début de la partie
- en bas des escaliers près de la M14
Pour décoder l'ordre des piliers à frapper, regardez la vidéo ci-dessous
Pour frapper les piliers en ordre il faut le poing taser
4- Tirer avec le Sliquifier sur les boules qui sont maintenant sous les pattes des statues de chien dans la salle de spawn jusqu'à se que les boules se mettent à tourner
5- Placer les trampolines sur les symboles de zombies de façon à ce que les 4 trampolines soient orientées vers la tour radio. Les symboles de zombies sont devant la M14,sur le toit (à côté des escaliers pour descendre à l'étage de la MP5), proche des Semtex.
6- Faire en sorte que les zombies se fassent catapulter par la trampoline vers la tour radio. Après cette étape, les pieds de l'antenne vont être éclairés en bleu.
7- Vous devez frapper les quatre piliers de la tour radio dans un ordre spécifique. L'ordre change à chaque partie. Si vous manquez la combinaison vous pourrez réessayer à la prochaine manche. L'ordre peut être découvert grâce à des huit pièces de Mah-jong dissimulées dans 11 emplacements possibles. Ces emplacements sont:
- Sur le bureau dans la salle de spawn
- Sur l'escalier brisé qui se trouve près de la PDW-57
- Sur la tour radio
- Dans l'immeuble où on active le courant, sur un comptoir près d'un seau
- Sur une étagère proche de l'AK74u
- Dans la cage d'ascenseur brisée (sur une plateforme)
- Dans la salle où il y a le levier pour le courant
- Près de l'ascenseur éloigné, sur le toit
- Dans le temple (où est le deuxième teddy bear) proche d'une fenêtre
- Sur un sofa près de la salle où il y a la boîte magique au début de la partie
- en bas des escaliers près de la M14
Pour décoder l'ordre des piliers à frapper, regardez la vidéo ci-dessous
Pour frapper les piliers en ordre il faut le poing taser
... Selon Maxis
Pour faire le secret selon Maxis il faut être quatre joueurs, il faut avoir rétabli le courant, il faut qu'un joueur ait le couteau ballistique et il faut que les joueurs ait tous la trampoline
Les trois premières étapes du secret de Maxis sont les même que celles du secret de Richtofen (voir le secret de richtofen)
4- Aller au temple et tuer des zombies jusqu'à ce que vous entendiez la voix de Maxis
5- Il faut améliorer le couteau ballistique en Défibrilateur The Krauss avec le Pack-a-Punch
6- Vous devez retourner au temple et tirez avec le couteau ballistique amélioré sur le bâtiment renversé (sur le sol ou sur le mur cela n'a pas d'importance
7- Il faut que chaque joueur place sa trampoline sur un symbole de chien de façon que la trampoline soit alignée vers la face du chien. Si la trampoline est bien placée, le joueur ne pourra plus la reprendre. Ces symboles se trouvent :
- Dans la salle de spawn, en bas des marches
- Près de la PDW-57
- En face du couteau bowie, près des claymores
-Près de l'ascenseur éloigné, sur le toit
8- Les joueurs qui incarnent Misty et Marlton devront prendre les boules qui sont sous la patte des statues de chiens dans la salle de spawn. Ils devront les placer sur deux des propulseurs
9- La dernière étape du secret de Maxis est la même que celle du secret de Richtofen (voir le secret de Richtofen)
Les trois premières étapes du secret de Maxis sont les même que celles du secret de Richtofen (voir le secret de richtofen)
4- Aller au temple et tuer des zombies jusqu'à ce que vous entendiez la voix de Maxis
5- Il faut améliorer le couteau ballistique en Défibrilateur The Krauss avec le Pack-a-Punch
6- Vous devez retourner au temple et tirez avec le couteau ballistique amélioré sur le bâtiment renversé (sur le sol ou sur le mur cela n'a pas d'importance
7- Il faut que chaque joueur place sa trampoline sur un symbole de chien de façon que la trampoline soit alignée vers la face du chien. Si la trampoline est bien placée, le joueur ne pourra plus la reprendre. Ces symboles se trouvent :
- Dans la salle de spawn, en bas des marches
- Près de la PDW-57
- En face du couteau bowie, près des claymores
-Près de l'ascenseur éloigné, sur le toit
8- Les joueurs qui incarnent Misty et Marlton devront prendre les boules qui sont sous la patte des statues de chiens dans la salle de spawn. Ils devront les placer sur deux des propulseurs
9- La dernière étape du secret de Maxis est la même que celle du secret de Richtofen (voir le secret de Richtofen)
Les succès de Die rise
Mis en boîte 35 G
-Dans Die rise, utiliser le Pack-a-punch et toutes les machines à atouts en une partie
-Dans Die rise, utiliser le Pack-a-punch et toutes les machines à atouts en une partie
Appeler-moi dieu 10 G
-Dans Die rise, réanimez-vous (avec l'atout Who's who)
-Dans Die rise, réanimez-vous (avec l'atout Who's who)
Attention, mort glissant 15 G
-Dans Die rise, tuez 5 zombies d'un seul coup du Sliquifier
-Dans Die rise, tuez 5 zombies d'un seul coup du Sliquifier
La fureur du dragon 10 G
-Dans Die rise, affrontez le dragon de front avant la deuxième manche
-Dans Die rise, affrontez le dragon de front avant la deuxième manche
Maintenance 75 G
-Dans Die rise soyez l'architecte de leur instruction (finir le secret)
-Dans Die rise soyez l'architecte de leur instruction (finir le secret)
Suivez le courant 30 G
-Dans Die rise, atteignez la manche 10 sans avant d'avoir activé le courant
-Dans Die rise, atteignez la manche 10 sans avant d'avoir activé le courant
Vertidigitateur 10 G
Dans Die rise, balancez 10 zombies en une partie
Dans Die rise, balancez 10 zombies en une partie
La musique secrète
La musique secrète de Die rise est «We all fall down». Le premier teddy bear est à côté du SVU-AS, le deuxième est sur le bord du vide dans le temple (voir l'image à gauche) et le troisième est dans la salle du courant sur une table.